Machine à sous

Une machine à sous (anglais américain), connue sous le nom de machine à fruits (anglais britannique, à l'exception de l'Écosse), puggy (anglais écossais), les machines à sous (canadienne et anglaise), poker machine / pokies (anglais australien et Nouvelle-Zélande) English), ou tout simplement slot (anglais britannique et américain anglais), est une machine de jeu de casino qui crée un jeu de hasard pour ses clients.

Sa disposition standard est un affichage avec trois bobines ou plus qui tournent lorsqu'un levier est tiré ou un bouton enfoncé. Les machines à sous sont également connues péjorativement comme des bandits à un bras, car elles étaient initialement exploitées en tirant sur un gros levier mécanique situé sur le côté de la machine (par opposition au bouton moderne situé sur le panneau avant), et en raison de leur capacité à vider une machine. les poches et le portefeuille du joueur comme le ferait un voleur De nombreuses machines modernes sont encore équipées d'un levier hérité en plus du bouton.

Les machines à sous comprennent un ou plusieurs détecteurs de devise qui valident le mode de paiement, qu’il s’agisse d’une pièce de monnaie, de l’argent ou d’un jeton. La machine est rentable en fonction des motifs de symboles qui apparaissent à l’écran lorsqu’elle s’arrête. Les machines à sous sont la méthode de jeu la plus populaire dans les casinos et représentent environ 70% du revenu du casino américain moyen.

La technologie numérique a entraîné des variantes du concept original de machine à sous. Étant donné que le joueur joue essentiellement à un jeu vidéo, les fabricants sont en mesure d’offrir des éléments plus interactifs, tels que des tours de bonus avancés et des graphismes vidéo plus variés.

Étymologie
Le terme "machine à sous" provient des emplacements sur la machine pour insérer et récupérer des pièces de monnaie. "Machine à fruits" provient des images traditionnelles des fruits sur les moulinets, tels que les citrons et les cerises.

Histoire
Plaque indiquant l'emplacement de l'atelier de Charles Fey à San Francisco, où il a inventé la machine à sous à trois rouleaux. L'emplacement est un point de repère historique de la Californie. Sittman et Pitt, de Brooklyn, dans l’État américain de New York, ont mis au point une machine à sous en 1891, précurseur de la machine à sous moderne. Il contenait cinq tambours contenant un total de 50 faces de carte et était basé sur le poker. Cette machine s’est révélée extrêmement populaire et bientôt de nombreux bars de la ville en possédaient une ou plusieurs. Les joueurs insèrent un centime et tirent un levier qui fait tourner la batterie et les cartes qu’ils détiennent, le joueur espérant avoir une bonne main de poker. Il n'y avait pas de mécanisme de paiement direct, de sorte qu'une paire de rois pourrait obtenir une bière gratuite pour le joueur, tandis qu'une quinte royale pourrait payer des cigares ou des boissons, les prix dépendant entièrement de ce qui était proposé à l'établissement local. Pour améliorer les chances de la maison, deux cartes étaient généralement retirées du jeu: les dix de pique et le valet de cœur, ce qui doublait les chances de gagner une quinte royale. Les tambours pourraient également être réorganisés afin de réduire davantage les chances de gagner d'un joueur.

En raison du grand nombre de gains possibles avec le jeu original basé sur les cartes de poker, il s'est avéré pratiquement impossible de trouver un moyen de créer une machine capable de réaliser un paiement automatique pour toutes les combinaisons gagnantes possibles. Quelque part entre 1887 et 1895, Charles Fey de San Francisco, Californie, aux États-Unis, a mis au point un mécanisme automatique beaucoup plus simple avec trois bobines rotatives contenant un total de cinq symboles: fers à cheval, diamants, piques, cœurs et un Liberty Cloche. La cloche a donné son nom à la machine. En remplaçant dix cartes par cinq symboles et en utilisant trois rouleaux au lieu de cinq tambours, la complexité de la lecture d'un gain a été considérablement réduite, ce qui a permis à Fey de concevoir un mécanisme de paiement automatique efficace. Trois cloches consécutives ont rapporté le plus gros gain, dix nickels (50 ¢). Liberty Bell a été un succès retentissant et a engendré une industrie florissante de dispositifs de jeux mécaniques. Même lorsque l'utilisation de ces appareils de jeu a été interdite dans son pays après quelques années, Fey ne pouvait toujours pas répondre à la demande du jeu ailleurs. La machine Liberty Bell était si populaire qu'elle a été copiée par de nombreux fabricants de machines à sous. Ainsi, en 1907, le fabricant Herbert Mills de Chicago produisit une machine à sous appelée Operator Bell. En 1908, de nombreux appareils «à cloche» ont été installés dans la plupart des magasins de cigares, des salons, des salles de quilles, des bordels et des salons de coiffure. Les premières machines, y compris une "Cloche de la liberté" de 1899, font maintenant partie de la collection Fey du Nevada State Museum.

D'autresmachines anciennes, telles que le stimulateur commercial, distribuaient des gains sous forme de gommes à mâcher aromatisées aux fruits avec des images de ces arômes sous forme de symboles sur les rouleaux. Les symboles populaires de cerise et de melon dérivent de cette machine. Le symbole BAR, désormais courant dans les machines à sous, est dérivé d'un ancien logo de la Bell-Fruit Gum Company. Le paiement de prix alimentaires était une technique couramment utilisée pour éviter les lois contre le jeu dans un certain nombre d'États. Pour cette raison, un certain nombre de distributeurs automatiques de gumball et autres distributeurs automatiques étaient considérés avec méfiance par les tribunaux. Les deux affaires Iowa, State v. Ellis et State v. Striggles, sont toutes deux utilisées dans des classes de droit pénal pour illustrer le concept de recours à l'autorité en ce qui concerne l'ignorance juris juris excusat ("l'ignorance de la loi n'est pas une excuse "). Dans ces cas, un distributeur automatique de menthe a été déclaré comme un appareil de jeu parce que, par hasard (fabriqué en interne), il donnerait parfois à l'utilisateur suivant un nombre de jetons échangeables contre davantage de bonbons. Malgré le fait que le résultat de la prochaine utilisation serait affiché sur la machine, les tribunaux ont statué que "la machine faisait appel à la propension du joueur à jouer, ce qui est un vice".

En 1963, Bally développa la première machine à sous entièrement électromécanique, appelée Money Honey (bien que des machines plus anciennes telles que la machine à poker High Hand Draw de Bally avaient présenté les bases de la construction électromécanique dès 1940). L’approche électromécanique des années 1960 a permis à Money Honey d’être la première machine à sous avec une trémie sans fond et un déboursement automatique allant jusqu’à 500 pièces sans l’aide d’un préposé. La popularité de cette machine a conduit à la prédominance croissante des jeux électroniques, et le levier latéral est vite devenu vestigial. La première machine à sous vidéo a été développée en 1976 à Kearny Mesa, en Californie, par la société Fortune Coin, basée à Las Vegas. Cette machine à sous utilisait un récepteur couleur Sony Trinitron de 19 pouces (48 cm) modifié pour l'affichage et les cartes logiques fonctions de la machine à sous. Le prototype a été monté dans une armoire de machine à sous pleine grandeur. Les premières unités de production ont été mises à l'essai à l'hôtel Hilton de Las Vegas. Après quelques modifications "anti-triche", la machine à sous vidéo a été approuvée par la Nevada State Gaming Commission et a fini par trouver sa popularité dans le Strip de Las Vegas et les casinos du centre-ville. Fortune Coin Co. et leur technologie de machine à sous vidéo ont été achetés par IGT (International Gaming Technology) en 1978.

La première machine à sous vidéo américaine à proposer un bonus "deuxième écran" est Reel 'Em In, développée par WMS Industries, Inc. en 1996. Ce type de machine est apparu en Australie depuis au moins 1994 avec le "Three Bags Full". Jeu. Dans ce type de machine, l'affichage change pour fournir un jeu différent dans lequel un gain supplémentaire peut être gagné ou accumulé.